
Aliens, Colors & Speed!
Un shooter espacial infinito casual con gameplay adictivo y música original
A casual infinite space shooter with addictive gameplay and original music
Echa un vistazo
Take a look
Aliens, Color & Speed is an infinite space shooter optimized for phones and tablets. Whether you want a quick game in the far reaches of the cosmos, or prefer to try and go far in hard mode, this is your game!
I’ve always loved vertical scrolling shooter games, ideal for a casual and calm game, or for getting hooked and becoming a machine. That’s why I wanted to develop a game like that to my liking, with a space theme, and to play infinitely!
One of my first games many years ago was a ‘shoot ’em up’ programmed in Borland Turbo-C. But Aliens, Color & Speed is my first proper game, made with the Unity engine.
All its levels are generated procedurally. This means that no two levels are exactly the same. The backgrounds, the planets, the colors, the enemies and their order, and more… everything is random! Although each game maintains a logical structure to give a sense of progression. And to add to the fun, the difficulty increases in the form of speed smoothly as you play (and faster in hard mode).
Furthermore, its soundtrack 🎶🎵 for the game (except for a couple of tracks) was made by me. I wanted to create a fun, dynamic, and epic space trance atmosphere… I hope you enjoy it because this is what I wanted to do!
Aliens, Colors & Speed! es un shooter espacial infinito optimizado para teléfonos y tablets. Si quieres echar una partida rápida por los confines del cosmos, o prefieres intentar llegar lejos en modo difícil, ¡éste es tu juego!
Siempre me han gustado mucho los juegos de disparo con desplazamiento vertical, ideales para echar una partida casual y tranquila, o picarte y volverte una máquina. Por eso quise desarrollar un juego así a mi gusto, con temática espacial, ¡y para jugar infinitamente!
Uno de mis primeros juegos hace muchos años fue un ‘matamarcianos’ programado en Borland Turbo-C. Pero Aliens, Color & Speed es mi primer juego en condiciones, hecho con Unity engine.
Todos sus niveles se generan de forma procedural. Esto significa que no hay dos niveles exactamente iguales. Los fondos, los planetas, los colores, los enemigos y su orden, y más… ¡todo es aleatorio! Aunque cada partida mantiene una estructura lógica para tener sensación de avance. Y para añadirle diversión, la dificultad va subiendo en forma de velocidad suavemente, conforme vas jugando (y más rápido en modo difícil).
Además, su banda sonora 🎶🎵 del juego (excepto un par de pistas) están hechas por mí. Quería crear una atmósfera divertida, dinámica, y épica de trance espacial… ¡Espero que lo disfrutes porque esto es lo que quería hacer!

¡Descárgalo ahora y comienza tu aventura espacial!
(Actualizándolo, disponible de nuevo en breve)
Download now and start your space adventure!
(Currently updating the game, will be available again shortly)
